六月份杂谈:一切仿佛结束了,一切又仿佛才开始
六月份杂谈:一切仿佛结束了,一切又仿佛才开始
“Every new beginning comes from some other beginning’s end.”
— Seneca
敲下这行字时,已经是七月了。六月过得像一部被按了快进键的电影——毕业典礼、散伙饭、收拾行囊、告别、面试、写代码、规划下一站……所有事情挤在一起涌来,让人喘不过气。四、五、六月像是被压缩成了一个漫长的瞬间,漫长到让人觉得永远不会结束,又短暂到一回头才发现,原来已经走了这么远。🚶
毕业论文:大学的最后一份答卷📜
四月初到五月中旬,我的生活被四个字填满:毕业论文。从选题到开题,从文献综述到实验设计,从初稿到终稿,每一轮修改都是一次磨砺。导师的批注从红色褪成暗红再到铅笔灰,我对着屏幕反复推敲措辞、核对数据、调整图表。那段时间,实验室的灯总是亮到深夜,电脑右下角的日期像是成了摆设——我只记得今天是”交稿前第X天”。
答辩那天,我站在讲台上,对着三位评委老师讲述自己数月的心血。十五分钟陈述,十分钟问答,一切都在平静中度过。没有戏剧性的翻盘,也没有意外的刁难——就是一场普通到不能再普通的答辩。但当评委宣布”通过”的那一刻,我还是有一种说不出的恍惚:原来大学四年,最后就凝结在这薄薄的几十页纸和十几分钟的陈述里。 那些熬过的夜、掉过的头发、焦虑到失眠的夜晚,在这一刻突然变得很轻很轻,轻到像是别人的故事。

游戏狂欢:缺氧与动物迷城🎮
论文交稿后的那段日子,我彻底放纵了一把。先是打开了《缺氧》(Oxygen Not Included),这个由 Klei 开发的太空殖民地模拟游戏,让我一口气沉迷了上百小时。从最初的复制人接连饿死,到后来建立起自循环的封闭生态,每一次管道布局的优化、每一个气体分离模块的设计,都带来巨大的成就感。这种”从混沌中建立秩序”的快感,和写代码、写论文时解决问题的那种满足,本质上是一样的。
随后又玩了《动物迷城》,一款兽人主题的角色扮演游戏。在这个充满动物居民的港口城市里,我扮演一只刚搬来的小动物,探索城市的每个角落,和形形色色的动物交朋友,完成各种匪夷所思的任务。游戏的像素美术风格精致得令人惊叹,每个 NPC 都有自己完整的故事线。在游戏里,我可以暂时忘掉现实中的焦虑,沉浸在那个温暖又治愈的世界里。

网易雷火 GameJam:用 Godot 做卡牌游戏🃏
五月底,我看到了网易雷火 GameJam 的招募信息——一个 48 小时的游戏开发挑战赛。几乎没有犹豫,我拉上两位朋友组队报名。我们的目标是在两天内做出一款类《杀戮尖塔》的卡牌游戏 demo。
最大的挑战是引擎选择。我们三个人都没有 Unity 或 Unreal 的经验,但我之前听说过 Godot——一个轻量级、开源的游戏引擎,使用 GDScript(类似 Python 的脚本语言)。抱着试试看的心态,我花了一个下午看文档和教程,居然很快就上手了。
48 小时的开发是一场极限挑战。美术同学画卡牌和 UI 素材,另一位同学设计数值和关卡,我则负责用 Godot 搭建战斗系统、卡牌逻辑和 AI。凌晨三点的屏幕前,我盯着 Godot 编辑器的节点树发呆,咖啡凉了一杯又一杯。但当第一张卡牌被成功打出、怪物头顶冒出伤害数字的那一刻,所有的疲惫都被狂喜取代。
最终我们做出了一款包含三个职业、二十多张卡牌、五个怪物的 demo。虽然和那些 polished 的商业游戏没法比,但看到自己在 48 小时内从零到一学会了一个新引擎、完成了一款可玩的游戏,那种成就感是任何课程分数都无法比拟的。Godot 的简洁和灵活让我印象极深,我已经决定用它来继续做一些个人项目。
毕业季:红楼一梦,今日方醒🎓
六月底,毕业季如约而至。拍毕业照那天,同学们穿着学士服在校园的每个角落合影——图书馆前、教学楼旁、操场边的小道。大家笑着、闹着,仿佛这只是一场普通的夏日聚会。但当快门按下的那一刻,我突然意识到:有些人,可能这辈子都不会再见了。
那几天,朋友圈被各种毕业感言刷屏。我在小红书上发了一篇帖子,标题叫”红楼一梦,今日方醒”。博主写道:
“2026年7月2日,也是终于迎来了毕业的这一天。这个地方,爱过,恨过,恼过,也闹过。最后的最后,一切欢声笑语达到高潮。曾经取得的成绩,过去犯下的过错,似乎在今天一笔勾销。临近离开,感觉自己仿佛漂泊的蓬草,还没准备好,未来已经撞了上来……”
读到这里,我愣住了。这不就是我的感受吗?一切仿佛结束了,一切又仿佛才开始。 大学四年像一场大梦,梦里有欢笑有泪水,有深夜赶 ddl 的狼狈,有考完试后的狂欢,有在健身房偶遇的悸动,也有独处时的迷茫。而现在,梦醒了,我们被推到现实的门口,手上只有一纸文凭,脚下是未知的路。
开源:CubeSandbox、vllm 与 opencode💻
说到开源,七月头我向腾讯云的 CubeSandbox 提交了一个 PR(#748),给沙箱示例生态加了一个 Rust 语言运行环境模板,包括 Dockerfile、多场景 Python 脚本(hello_world、依赖构建、快照回滚工作流),以及中英文文档。一共七百多行代码,不算多,但这个 PR 发布后被 CI bot 揪出九个问题——2>&1 导致流分离失效、没有上下文管理器、README 里的包列表写错了……改完一轮再回头看,代码确实比原来干净了不少。
紧接着又向 vllm 提了一个 bugfix PR(#47681)。vllm 是业界最流行的 LLM 推理框架之一,86k stars,使用者遍布全球。我修的是 Anthropic API 中 inline system messages 的默认合并逻辑:原本只要模板渲染不报错就认为模型能正确处理行内系统消息,但 DeepSeekV4-Flash 的 SWA 窗口只有 128 token,系统消息一多就把用户 query 冲掉了。我加了一个三态配置(merge/preserve/auto)和一套单元测试,把默认行为改成了保守合并。提交之后看到 review 列表里一排 vllm core maintainer 的名字,心跳都加快了。
这个过程中,我学会了用 opencode 辅助开发。opencode 是一个 AI 编程助手,可以帮你理解代码库、生成代码、写测试、甚至在终端里帮你执行命令。最开始我只是用它来写一些简单的脚本,后来发现它在 PR 的代码审查、重构、甚至写 commit message 时都特别好用。从”自己一个人闷头写”到”让 AI 帮你写”的转变,不仅仅是效率的提升,更是一种思维方式的变化:好的工具不是取代你,而是放大你。
下一站:杭州 & AdventureX🌄
七月下旬,我报名了 AdventureX 2026——中国目前规模最大的线下黑客松,今年在杭州未来科技城举办。800 个开发者聚在一起,72 小时从零到一做出一个项目,最后一天还有面向公众的项目展和颁奖。
这听起来简直就是为我现在这个状态量身定做的:刚毕业,一身精力无处发泄,满脑子想做点什么但又不知道从哪下手。 参加黑客松的好处是,它给了你一个明确的时间盒和一群志同道合的人——你不需要想清楚一切才能开始,你只需要在周五晚上坐下来,和队友一起,把想法变成代码。
当然,去都去了杭州,肯定也会抽时间去西湖边走走,看看”接天莲叶无穷碧”是不是真的如诗中所写;去尝尝正宗的片儿川和葱包烩。但这次去杭州的主要目的,不再是散心——而是去和 800 个同样”想做点什么”的人一起,做点东西出来。
也许 AdventureX 不会改变我的人生。但有时候,一个 72 小时的时间盒,加上一群正在做事的人,就足以让你重新找到自己的节奏。

尾声:结束与开始🔁
这篇杂谈从四月开始构思,到六月末才真正落笔。中间经历了太多——写论文时的焦虑、答辩后的空虚、玩游戏时的忘我、GameJam 的狂热、毕业季的不舍、面试的紧张、开源 PR 的兴奋,以及对杭州之行的期待。这些情绪像调色盘上的颜料,混杂在一起,最终涂抹出这个春夏之交的模样。
“一切仿佛结束了,一切又仿佛才开始”——这句话是我此刻心境最真实的写照。大学结束了,但学习和成长没有;校园生活结束了,但更广阔的世界刚刚打开;学生身份结束了,但我依然在探索自己真正热爱什么、想成为什么样的人。
七月快到了。带着大学四年的所有收获和遗憾,带着对杭州的期待,带着 opencode 和 Godot 这两个新学到的工具,我准备继续往前走。前路漫漫,但至少,脚下的路是属于自己的。